1.
Лисиця НМ. Вплив гейміфікації на поведінку споживачів у цифрових маркетингових середовищах. APEN [інтернет]. 19, Січень 2026 [цит. за 12, Серпень 2026];(19). доступний у: https://www.a-economics.com.ua/index.php/home/article/view/1057